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Text File  |  1997-10-20  |  2KB  |  59 lines

  1. 0.16
  2.  
  3. Program:
  4. - Support for Green Beret, with partial sound (probably inaccurate).
  5.   Colors are terrible. If you can see what you are doing, it's playable (but
  6.   should it be this fast? I find it very hard)
  7.  
  8. - Richard Davies and Brad Oliver provided drivers for the so-called "Sega"
  9.   version of Jump Bug (it's actually a bootleg with the protection checks
  10.   removed). The driver supports sound.
  11.  
  12. - Added joystick support to Vanguard.
  13.  
  14. - Support for Fantasy on the Nibbler driver. There are several problems, it's
  15.   not playable.
  16.  
  17. - Thanks to Mike Coates and Peter Clare, Carnival now has colors.
  18.  
  19. - Stefano Mozzi provided a much better palette for Mario Bros.
  20.  
  21. - Matthew Hillmer submitted a new palette for Donkey Kong 3. It is not
  22.   intended to be correct, but at least it gets rid of the annoying
  23.   checkerboard effect.
  24.  
  25. - Tormod Tjaberg provided updated Space Invaders (+clones) drivers which
  26.   support sound. They use samples, derived from Michael Strutts' emulator.
  27.  
  28. - Support for Fantazia (bootleg version of Moon Cresta)
  29.  
  30. - Fixed a couple of remaining graphic glitches in the Wizard of Wor driver.
  31.  
  32. - Various fixes to Burger Time:
  33.   - Fixed CPU clock speed to avoid slowdowns on fourth level.
  34.   - It's much faster on a 486.
  35.   - Sprites no longer "stick" on the screen on a level change.
  36.   - Fixed a bug in high score save.
  37.   DELETE BTIME\BTIME.HI, OTHERWISE THE HIGH SCORE TABLE WILL BE CORRUPTED
  38.  
  39. - Marc Lafontaine provided a Venture driver. It is partially playable,
  40.   sprites are wrong.
  41.   On startup, keep 1 or 2 pressed to proceed.
  42.  
  43. Source:
  44. - I wrote some general purpose routines to simplify interface with the AY8910.
  45.   They are in 8910intf.c. See the existing drivers for usage examples.
  46.  
  47. - To solve the problem with garbled text messages in Time Pilot, modified the
  48.   GameDriver structure replacing letters_start and numbers_start with the
  49.   array charset[36].
  50.  
  51. - I finally took the time to change Z80.h/M6502.h to make them work together.
  52.   This allowed me to remove some kludges in cpuintrf.c. I also added some new
  53.   functions, which can be used regardless of the CPU type: cpu_getpc(),
  54.   cpu_geticount(), cpu_seticount().
  55.  
  56. - Fixed a couple of bugs in M6502 BCD arithmetic. One of them was causing the
  57.   pepper counter in Burger Time to behave strangely.
  58.  
  59. - Brad Oliver modified pokey.c and pokey.h to make them more portable.